数字游戏在东欧市场的发展前景看好

作者: ISMB

责任编辑: 阚智

来源: ISMB

时间: 2014-08-14 10:42

关键字: Digital River

浏览: 0

点赞: 0

收藏: 0

2014年8月13日 --全球领先的“商务即服务 Commerce as a Service”供应商Digital River, Inc. (NASDAQ: DRIV)宣布,在德国科隆国际游戏展(Gamescom)上发布《2014年东欧数字游戏市场》的研究结果。科隆国际游戏展是欧洲规模最大的互动游戏展会和活动之一。这份报告受Digital River委托,由SuperData Research完成,提出了对东欧数字游戏营收机会、玩家购买偏好和购买趋势的见解。Digital River将参加于2014年8月13至15日在科隆国际会展中心(Cologne International Expocentre)举办的科隆国际游戏展。展台位于4.2号展厅A通道的020号展位。

研究成果是以SuperData的数据为基础,数据来源于对330万东欧在线游戏用户群以及今年早些时候对近1,100位受调者的定制调查。研究结果对以下国家进行了分析:白俄罗斯、捷克共和国、匈牙利、波兰、俄罗斯、土耳其和乌克兰:

俄罗斯、土耳其和波兰占据了东欧数字游戏市场84%的份额,预计三个国家的总营收将达到19亿美元,而整个东欧地区的总营收将达到22亿美元。

由于较小的欧亚经济联盟(EEU, Eurasian Economic Union)市场增长步伐快于较大的俄罗斯和土耳其市场,其在发行商的战略部署中占据重要地位。

社交游戏和免费的大型多人在线游戏(MMO)是东欧市场发展的主要推动力。

在俄罗斯、土耳其和波兰,女性玩家参与度相对较高,因此为MMO女性玩家开发游戏并进行本地化具有重要作用。

游戏厂商需要根据东欧国家的消费者偏好推出定制化策略。

Digital River全球数字商务销售高级副总裁David Woolenberg表示:“数字游戏市场的发展不断为有志进入东欧市场的发行商和开发商创造良机。这份研究着眼于MMO、社交、移动、 数字PC和数字主机游戏市场。由于支付方式偏好、玩家人群特征和参与度因素因国家和平台而异,这份报告也强调:电子商务要在东欧地区取得成功,关键在于根据每个地区的不同特点制定不同的市场开发和货币支付策略。”

©本站发布的所有内容,包括但不限于文字、图片、音频、视频、图表、标志、标识、广告、商标、商号、域名、软件、程序等,除特别标明外,均来源于网络或用户投稿,版权归原作者或原出处所有。我们致力于保护原作者版权,若涉及版权问题,请及时联系我们进行处理。